Side Stories
Reflexe produkce · Lost in Prague · st 24. 6. 2026

Lost in Prague

Co fungovalo, co nás zdrželo a co příště jinak — postavené na zpětné vazbě hráčů, časech questů a reálných číslech akce.

Tým: Tom & Kačka · Sraz u pomníku Josefa Mánesa, Alšovo nábřeží · 7 zpětných vazeb od 15 hráčů

K datům: časy questů jsme na začátku nesbírali, takže délka se počítá jen tam, kde máme dva po sobě jdoucí časy splnění. Questy ve stavu „v plánu" byly zrušené / nestihnuté. Otevřená pole ve feedbacku ukazujeme doslovně — klikni na quest a uvidíš jednotlivé odpovědi.

Co jsme dokázali

Akce v číslech

První ostrý běh Lost in Prague. Dva týmy, průchod centrem Prahy od Rudolfina po Karlovo náměstí, 27 splněných questů a hodnocení, které drží vysoko.

Průběh hry

Časová osa obou tras

Reálné časy splnění questů. Plánovaný konec byl 19:30 — Trasa A ho překročila a poslední tři questy se doznačily až ve 20:25, Trasa B se zasekla a její závěr jsme zrušili. Přesně to, co naznačuje naše reflexe: skupiny jdou pomaleji a questů bylo moc.

splněno (máme čas) doznačeno hromadně ve 20:25 zrušeno / nestihnuto
Trasa A
Trasa B

Hodnocení questů

Každý quest očima hráčů

Průměr na škále 1–5 a počet hodnocení. Klikni na kartu a rozbalí se jednotlivé odpovědi včetně doslovných návrhů na vylepšení. Některé questy hrál jen jeden tým, proto se počty liší.

Délka questů

Jak dlouho co trvalo

Měřeno jako čas mezi dvěma po sobě jdoucími splněními na téže trase. Ukazujeme jen tam, kde máme spolehlivá data — questy bez času (start) a hromadně doznačené nezobrazujeme.

Co z časů plyne

    Délka & struktura hry

    Bylo to tak akorát?

    Vnímaná délka hry a preference: víc krátkých questů, nebo míň dlouhých.

    Jak dlouhá byla hra

    Víc krátkých vs. míň dlouhých

    Doplnění od hráčů

    Zážitek & organizace

    Registrace, info, zadávání úkolů

    Provozní část akce. Hodnocení 1–5, plus komentáře tam, kde je hráči nechali.

    Moderace

    Vy dva na place

    Co bylo super

    Co příště domyslet

    Nápady

    Questy, které hráči chtějí přidat

    Vzkazy

    Pro Toma & Kačku

    Doslovně, jak hráči napsali.

    Finance

    Co akce vydělala

    Čistý výnos akce
    1 872,50 Kč

    Rozpad

    Realita času

    Marketing & akvizice

    Odkud lidi reálně přišli

    Hlavní zjištění: i přes 3,4K zhlédnutí na Instagramu přišli kupující skoro celí z osobní sítě (Kačka, Tom). Instagram zatím přivedl jen pár lidí — pro příště se rozhodnout, jestli do něj investovat víc, nebo vědomě stavět na osobní síti.

    Odkud kupující znali akci

    Vícenásobná volba · 16 kupujících

    Návštěvy webu podle zdroje

    UTM zdroj · celkem 371 zobrazení

    Kliky na CTA (web)

    Konverze web → Luma: 27,3 % (66 návštěv → 18 prokliků na prodejní portál).

    Instagram za 28 dní

    Nejúspěšnější obsah na Instagramu

    Kdo přišel — školy & univerzity kupujících

    Publikum bylo mix středoškoláků a vysokoškoláků.

    Naše vlastní reflexe

    Co jsme si sami všimli

    Poznámky produkčního týmu, doslovně.

      Plán na příště

      Co příště jinak

      Syntéza vlastní reflexe a opakujících se témat z feedbacku — seřazeno tak, aby se z toho dal postavit plán dalšího běhu.

      Od nuly k akci

      Co jsme udělali — a plán na příště

      Celý postup po krocích: kolik nás každá fáze stála času, co se z feedbacku a vlastní reflexe ukázalo zlepšit, a odhad na příští běh. Časy jsou odhady; itemizováno je ~29 h z celkových ~40 h (Tom 20 h + Kačka 20 h), zbytek je koordinace a zprávy průběžně.

      ~40 h
      teď celkem · Tom 20 h + Kačka 20 h
      ~21 h
      odhad na příště (bez jednorázových věcí) — značka, web a systém se znovupoužijí

      Kam šel čas teď

      Itemizovaných ~29 h

      1

      Nápad, jméno & značka

      2 h

      Udělali jsme

      Koncept, jméno Lost in Prague, logo, založení Instagramu a Lumy.

      Poučení

      Tahle jednorázová práce je hotová a znovupoužitelná — registrace i informovanost dostaly od hráčů 5/5, ten základ držte.
      2

      Návrh hry

      10 h · největší kus

      Udělali jsme

      Vymýšlení a skicování celé hry — questy, dvě trasy, společné střetávací úkoly.

      Poučení z feedbacku

      Bylo příliš questů (splněno 27 ze 41, Trasa B 8 zrušila). Skupiny jdou pomaleji než jednotlivci. Hřiště quest (3,33) byl na přeplněném místě. Zadání „vyfoťte 4 fotky“ bylo nejasné.
      3

      Technická příprava hry

      3 h

      Udělali jsme

      Nastavení aplikace/webu pro zadávání úkolů — údaje, rozdělení do tras.

      Poučení z reflexe

      Kačka neuměla v Notionu → vznikaly chyby. Od startu nefungovala lokace ani přehled, jak dávno tým splnil poslední úkol.
      4

      Web

      4 h

      Udělali jsme

      Postavili web s odkazem na registraci přes Lumu, napojili platební bránu (Stripe).

      Poučení z dat

      Konverze web → Luma byla 27,3 %, ale netrackuje se, kdo reálně koupil přes web.
      5

      Promo & obsah

      2 h

      Udělali jsme

      Natočili reel a pár příspěvků na Instagram.

      Poučení z dat

      3,4K zhlédnutí a top reel s hook rate 58,8 % — ale jen 8 prokliků a 2 kupující z IG. Dosah ano, konverze ne.
      6

      Akvizice & oslovování

      4 h

      Udělali jsme

      Cold calling, rozesílání zpráv do skupin, oslovení Tiimi a zájemců.

      Klíčové zjištění

      Skoro všechny zmínky zdroje byly „Od Kačky“ (13×) a „Od Toma“ (6×), Instagram jen 2×. Reálně prodává osobní síť, ne dosah.
      7

      Připomínka & logistika před akcí

      průběžně

      Udělali jsme

      WhatsApp skupina, finální zpráva všem před akcí.

      Poučení z feedbacku

      Několik hráčů zmínilo čekání na opozdilce na startu.
      8

      Akce samotná

      4 h

      Udělali jsme

      Odmoderovali celou hru ve dvojici, od úvodu po střetávací questy.

      Poučení z reflexe

      Nedomluvené role (kdo zadává, kdo fotí). Prohození lidí udělalo jednu skupinu výrazně extrovertnější. Tom neznal přesně průběh ani lidi.
      9

      Reflexe & report

      průběžně

      Udělali jsme

      Dotazník zpětné vazby (vyplnilo 7 z 15) a tahle reflexe.

      Poučení

      Návratnost 47 % je slušná, ale dá se zvednout, když se dotazník pošle hned po akci.

      Krizové scénáře — domyslet předem

      Špatné počasí → mokrá varianta (krytá místa, náhradní questy)
      Technika selže → offline záloha zadání (papírové karty)
      Zranění → jasná zodpovědnost, smluvní ošetření, pojištění, IČ
      Pozdní příchody → kontakt + pravidlo; ~16:50 obvolat opozdilce
      Někdo musí odejít dřív → předem domluvený postup
      Nevolnost, intolerance, zdraví → dotaz předem, lékárnička
      Jídlo a pití → info v připomínce, voda s sebou

      Jednorázové & provozní věci

      Zařídit živnost / IČ
      Platební brána (Stripe už běží)
      Pojištění akce / účastníků
      Zarezervovat stánek (pokud relevantní)
      Megafon na moderaci
      Rekvizity ke hře (noviny, pokličku a další)
      WhatsApp skupina — udělat ze zprávy šablonu
      Připravit dotazník zpětné vazby dopředu